Avventura di Classe
Avventura di Classe è il sistema completo di gamificazione della classe di ClassMana. Trasforma la tua aula in un'esperienza coinvolgente dove gli studenti guadagnano punti esperienza, salgono di livello e sbloccano ricompense.
Iniziare
Per iniziare la tua Avventura di Classe:
- Crea una Classe - Configura la tua classe, importa gli studenti e configura ricompense e poteri
- Usa la Dashboard della Classe - Gestisci i tuoi studenti e monitora i loro progressi
Una volta configurata la tua classe, sei pronto per iniziare con Fase 1: Ricompense e Poteri.
Fasi delle FunzionalitÃ
Avventura di Classe è organizzata in fasi progressive. Inizia con la Fase 1 e sblocca più funzionalità quando sei pronto:
| Fase | Funzionalità |
|---|---|
| Fase 1 | Punti esperienza, livellamento, mana e poteri |
| Fase 2 | Account studenti e personalizzazione avatar 3D |
| Fase 3 | Punti vita e penalità per le conseguenze |
| Fase 4 | Valuta oro e negozio della classe |
| Fase 5 | Collaborazione di squadra e ricompense di gruppo |
| Fase 6 | Tipi di eroi con punti di forza e debolezze uniche |
Inizia Semplice
Raccomandiamo di iniziare solo con la Fase 1. Familiarizza con ricompense e poteri prima di abilitare funzionalità aggiuntive. Puoi sempre aggiungere più fasi in seguito!
Link Rapidi
- Crea una Classe - Guida passo-passo per la configurazione della classe
- Dashboard della Classe - Naviga nella dashboard e gestisci gli studenti
- Fase 1: Ricompense e Poteri - Inizia a ricompensare gli studenti
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