Fase 2: Avatar degli Studenti
Nella seconda fase, i tuoi studenti ottengono un login. Poi possono accedere al loro account e personalizzare il loro avatar. I loro avatar verranno mostrati nella dashboard della classe. Ad ogni livello raggiunto, gli studenti possono equipaggiare equipaggiamenti più fighi. In totale ci sono 35 livelli, così puoi mantenerli coinvolti per un intero anno scolastico quando salgono di livello ogni settimana.
Gli studenti potranno usare i poteri da soli (e comprare oggetti quando l'oro è abilitato). Possono farlo direttamente, o inviare una richiesta che richiede la tua approvazione. Le richieste appariranno nella pagina delle attività .
Ottenere i Codici di Login
Non c'è un "interruttore di abilitazione" per la Fase 2. Invece, la Fase 2 si attiva automaticamente una volta che gli studenti configurano i loro avatar.
Per accedere ai codici di login degli studenti:
- Vai su Impostazioni Classe (icona dell'ingranaggio)
- Clicca su "Login Studenti" nel menu di sinistra
- Vedrai un elenco con il Nome e il Codice di Login di ogni studente
Ogni studente ha un codice di login unico che può usare per accedere al proprio account.
Anteprima dell'Esperienza Studente
Accanto al codice di login di ogni studente, vedrai un pulsante "Visualizza come Studente". Questa funzionalità molto richiesta ti permette di:
- Vedere esattamente quello che vede quello studente quando accede
- Testare l'interfaccia di personalizzazione dell'avatar
- Comprendere il layout della dashboard studente
- Praticare nell'aiutare gli studenti prima che facciano domande
Importante: Le modifiche che fai in modalità "Visualizza come Studente" non vengono salvate, quindi puoi esplorare e sperimentare in sicurezza senza influenzare l'account reale dello studente.
Privacy Prima di Tutto
ClassMana prende sul serio la privacy degli studenti:
- Nessun indirizzo email richiesto
- Nessuna password da ricordare
- Nessuna informazione personale raccolta
- Gli studenti accedono con codici semplici
- I genitori non devono creare account
Condividere i Codici di Login con gli Studenti
Ogni studente ha un codice di login unico.
- Trova il loro codice in Impostazioni Classe → Login Studenti
- Condividi questo codice con lo studente insieme al loro nome
- Gli studenti useranno il loro nome e codice di login per accedere al loro account
Modi per distribuire i codici:
- Stampa carte individuali per ogni studente
- Invia i codici attraverso il sistema di messaggistica della scuola
- Scrivi i codici nei diari/agende
Suggerimenti:
- Fai scrivere agli studenti il loro codice in un posto sicuro
- I codici non sono sensibili alle maiuscole/minuscole
- Puoi rigenerare un codice se necessario
Panoramica del Sistema Avatar
Quando gli studenti accedono per la prima volta:
- Gli verrà richiesto di "Configurare il tuo Avatar!"
- Possono personalizzare il loro aspetto:
- Genere
- Tono della pelle
- Stile e colore dei capelli
- Caratteristiche facciali
- Tipo di corpo
- Dopo aver salvato il loro avatar, la Fase 2 viene automaticamente attivata per quello studente
- Man mano che salgono di livello, sbloccano più opzioni di personalizzazione
Nelle Impostazioni Classe, vedrai lo stato della Fase 2 aggiornarsi come:
- "Nessuno studente ha ancora un avatar" → Inizialmente
- "X studenti hanno un avatar, Y non ancora" → Man mano che gli studenti configurano
- "Tutti gli studenti hanno un avatar" → Quando tutti hanno finito
La Dashboard
La dashboard della classe mostra tutti gli avatar degli studenti in una griglia 3D:
- Gli studenti possono vedere i personaggi dei loro compagni di classe
- Clicca su qualsiasi avatar per vedere il profilo di quello studente
- Crea una rappresentazione visiva della comunità della classe
Equipaggiamento e Livelli (35 Livelli)
Il sistema di progressione ha 35 livelli, progettato per un anno scolastico completo:
Livelli Iniziali (1-10):
- Opzioni di abbigliamento base
- Accessori semplici
- Stili di capelli
- Progressione rapida per costruire eccitazione
Livelli Medi (11-25):
- Outfit più fighi
- Animali domestici e compagni
- Effetti speciali
- Armi e scudi
Livelli Alti (26-35):
- Equipaggiamento epico
- Oggetti rari
- Ali e abilità speciali
- Personalizzazioni esclusive
Ritmo di progressione: Se gli studenti salgono di livello una volta a settimana, raggiungeranno il livello 35 entro la fine di un anno scolastico di ~35 settimane.
Sblocco Equipaggiamento
L'equipaggiamento viene sbloccato automaticamente a certi livelli:
- Gli studenti non acquistano equipaggiamento con mana o oro
- Una volta sbloccato, l'equipaggiamento può essere equipaggiato in qualsiasi momento
- Gli studenti possono mescolare e abbinare oggetti sbloccati
- Nessun equipaggiamento è permanentemente consumabile
Approvazione vs Azioni Dirette
Puoi configurare come funzionano le azioni avviate dagli studenti, come usare poteri o comprare oggetti (Fase 5). Ci sono due modalità :
Modalità Approvazione (Consigliata)
Gli studenti inviano richieste che devi approvare:
- Lo studente richiede di usare un potere
- Ricevi una notifica nella pagina delle attivitÃ
- Approvi o neghi la richiesta
- Se approvata, il mana viene dedotto e il potere viene concesso
Vantaggi:
- Mantieni il controllo completo
- Puoi negare tempistiche inappropriate
- Opportunità di interagire con gli studenti
- Previene l'abuso del sistema
Modalità Diretta
Gli studenti possono usare i poteri immediatamente:
- Lo studente clicca per usare il potere
- Il mana viene dedotto automaticamente
- Il potere viene concesso istantaneamente
- Vieni notificato ma non devi approvare
Vantaggi:
- Meno lavoro per te
- Gli studenti si sentono più autonomi
- Tempo di risposta più veloce
- Insegna responsabilitÃ
Configura questo in: Impostazioni Classe → Azioni Studenti
Puoi anche impostarlo per singolo potere (alcuni richiedono approvazione, altri sono diretti).
Gestire le Richieste degli Studenti
Le richieste appaiono nella tua pagina Attività :
- Vai su Attività dal menu della tua classe
- Vedi tutte le richieste in sospeso
- Ogni richiesta mostra:
- Nome dello studente
- Azione richiesta (potere o acquisto)
- Costo in mana/oro
- Timestamp
- Clicca Approva o Nega
- Opzionalmente aggiungi una nota allo studente
Tipi di Richiesta
Richieste di Potere:
- Lo studente vuole usare un potere
- Mostra il saldo mana attuale
- Puoi approvare se hanno abbastanza mana
Richieste di Acquisto (Fase 5):
- Lo studente vuole comprare un oggetto del negozio
- Mostra il saldo oro attuale
- Soddisfi la ricompensa dopo aver approvato
Suggerimenti per Gestire le Richieste
- Controlla la pagina delle attività regolarmente (2-3 volte al giorno)
- Imposta aspettative per il tempo di risposta con gli studenti
- Nega le richieste con spiegazioni quando appropriato
- Celebra le richieste approvate pubblicamente per costruire eccitazione
- Usa il log delle attività per tracciare i pattern
Transizione dalla Fase 1
Quando passi dalla Fase 1 alla Fase 2:
- Annuncia il cambiamento - Spiega che gli studenti otterranno i loro account
- Accedi ai codici di login - Vai su Impostazioni Classe → Login Studenti
- Distribuisci i codici - Dai a ogni studente il loro nome e codice di login
- Dimostra - Mostra come accedere alla pagina di login studenti e personalizzare gli avatar
- Tempo in classe per personalizzare - Permetti 10-15 minuti per la configurazione iniziale dell'avatar
- Imposta aspettative - Spiega il processo di richiesta/approvazione per i poteri
- Monitora - Osserva attentamente la pagina delle attività per i primi giorni
Nota: La Fase 2 diventa automaticamente "abilitata" quando gli studenti salvano i loro avatar - non c'è un interruttore manuale da attivare.
Prossimi Passi
Una volta che la Fase 2 funziona senza problemi:
- Considera la Fase 3: Sistema Salute per la gestione del comportamento
- Salta alla Fase 5: Oro e Negozio per un sistema economico
- Rivedi le Migliori Pratiche per strategie di coinvolgimento
