L'unica vera alternativa a Classcraft è ClassMana
Ti piaceva usare Classcraft in classe? Forse stavi pianificando di provarlo, solo per scoprire che è stato interrotto. Frustrante, vero?
Il problema è che niente altro è davvero all'altezza. La maggior parte degli altri strumenti sono solo sistemi a punti. Non hanno le entusiasmanti meccaniche di gioco che rendevano Classcraft così divertente: battaglie con i boss, avatar, superpoteri, salire di livello, animali domestici... tutto questo.
Alcuni insegnanti sono tornati ai metodi tradizionali con timbri e gettoni, ma siamo onesti: è molto lavoro e non è lo stesso quando si tratta di mantenere gli studenti coinvolti.
Ecco la buona notizia: ho creato ClassMana per riprendere da dove Classcraft si è fermato—e andare ancora oltre.
Troppo eccitato per aspettare?
Se sei già curioso e vuoi saltare il resto di questo articolo, vai avanti e dai un'occhiata a ClassMana subito. Sul serio, è pronto e ti sta aspettando! Oppure, se preferisci, continua a leggere per scoprire cosa lo rende l'alternativa definitiva a Classcraft.
Cos'era Classcraft?
Classcraft trasformava le classi in avventure di gioco di ruolo. Aveva un sistema di premi/penalità per aiutare l'insegnante a gestire il comportamento e le prestazioni degli studenti.
Gli studenti ottenevano punti, che permettevano loro di acquisire poteri, salire di livello e progredire nel gioco. Il cattivo comportamento comportava la perdita di punti.
Il motivo per cui tutto questo funzionava era il sistema gamificato che gli studenti amavano. Potevano personalizzare i loro personaggi, combattere mostri e andare in missione. Era un ottimo modo per mantenere gli studenti coinvolti e motivati.
Perché è stato interrotto?
Classcraft è stato acquisito da Houghton Mifflin Harcourt (HMH) nel 2023, e interrotto un anno dopo.
Non giriamoci intorno: Classcraft è stato eliminato perché aveva senso per alcune parti:
- Gli investitori di Classcraft hanno ottenuto un buon ritorno
- HMH elimina un potenziale concorrente
Classcraft era molto popolare tra studenti e insegnanti, ma il mercato sembrava troppo piccolo perché HMH continuasse a supportarlo.
Purtroppo, questo ha anche lasciato gli insegnanti senza il loro strumento preferito per il coinvolgimento degli studenti. Sono sicuro che sia stato anche un duro colpo per tutti coloro che erano dietro Classcraft, che hanno messo cuore e anima in questo prodotto. Ma alla fine, non era una loro decisione.
Gamification in Classe
Mentre altri strumenti si limitano principalmente a tenere traccia dei punti, Classcraft ha gamificato l'intera esperienza in classe, trasformandola in un'epica avventura.
Poiché i bambini amano questa esperienza gamificata, ha permesso agli insegnanti di:
- Premiare il buon comportamento.
- Dare conseguenze agli studenti che non si comportano come dovrebbero.
- Aumentare la motivazione, il lavoro di squadra, la partecipazione, i voti, ecc.
Gestione dei Punti
Classcraft offriva un sistema di punti simile a un gioco con punti esperienza, salute, cristalli, ecc.
- Punti Esperienza: Gli studenti guadagnavano Punti Esperienza (PE) in classe quando erano concentrati, consegnavano i compiti in tempo, lavoravano bene in squadra, andavano bene in un particolare test o per qualsiasi altro risultato positivo. Tutto questo era completamente personalizzabile dall'insegnante o si potevano utilizzare le impostazioni predefinite.
- Punti Salute: Gli studenti perdevano Punti Salute (PS) quando non facevano qualcosa in classe o si comportavano male. Questo poteva variare dal non fare i compiti al parlare senza permesso o essere di disturbo. Se perdevano tutti i loro PS, dovevano affrontare una conseguenza nel gioco. Questi si rigeneravano quotidianamente.
- Cristalli o Punti Azione: Gli studenti potevano guadagnare Cristalli quando ottenevano abbastanza Punti Esperienza. Questi venivano utilizzati per ottenere ricompense e guadagnare super poteri. Questi super poteri potevano aiutarli nei test, mangiare in classe, ascoltare la loro musica preferita durante il lavoro individuale, ecc.
- Punti Oro: Gli studenti potevano guadagnare Punti Oro quando salivano di livello, facevano qualcosa di straordinario in classe, addestravano animali domestici, vincevano Battaglie con i Boss. Questi punti oro erano come denaro all'interno del gioco. Gli studenti potevano usare questi punti per acquistare nuove armature, animali domestici e altri potenziamenti.
Avatar
Gli studenti ottenevano i propri avatar in Classcraft. Potevano scegliere tra Guerriero, Mago o Guaritore, e potevano personalizzarli con abiti, armi, ecc.
Scegliere un avatar diverso non aveva solo effetti visivi, ma aveva anche un impatto sul gioco. Ogni classe aveva un diverso set di statistiche, poteri e abilità.
Classcraft aveva anche animali domestici che gli studenti potevano acquistare.
Salire di Livello
Guadagnando abbastanza Punti Esperienza, determinati dall'insegnante, gli studenti salivano di livello. Ogni volta che salivano di livello, venivano premiati con abiti extra, super poteri, oro, ecc.
Super Poteri
Quando gli studenti salivano di livello e imparavano super poteri, potevano usarli in classe. Questi super poteri li aiutavano in classe. Andavano dalla possibilità di mangiare o ascoltare musica mentre lavoravano all'uso di bigliettini durante i test o fare domande al game master.
Collaborazione di Squadra
Gli studenti potevano formare squadre in Classcraft. Questo permetteva loro di aiutarsi a vicenda e di guadagnare punti extra quando lavoravano insieme. Quando uno studente perdeva punti salute, un altro studente della sua squadra poteva aiutarlo.
Missioni
Classcraft aveva un sistema di missioni. Queste missioni erano una serie di compiti che gli studenti dovevano completare al computer. Quando completavano una missione, guadagnavano punti extra, oro o altre ricompense.
ClassMana non offrirà un sistema di missioni all'inizio, ma abbiamo un programma gemello chiamato RPG Playground. In futuro potremmo integrare questi 2 prodotti per farli lavorare insieme
Strumenti per la Classe
Oltre agli elementi di gioco, Classcraft offriva anche diversi strumenti per la classe per aiutare gli insegnanti a gestire la loro aula. Questi strumenti erano:
- Revisione Formativa (Battaglie con i Boss)
- Eventi Casuali Giornalieri (I Cavalieri di Vay)
- Misuratore di Volume (La Valle di Makus)
- Conto alla Rovescia (Il Viaggio della Montagna Bianca)
- Cronometro (La Corsa nella Foresta)
- Selettore Casuale (La Ruota del Destino)
- Convertitore di Voti (I Tesori di Tavuros)
Miglioramenti di ClassMana
ClassMana non è solo una sostituzione; offre diversi miglioramenti rispetto a Classcraft:
- Accessibilità Immediata: A differenza del complesso processo di configurazione di Classcraft, ClassMana offre un coinvolgimento immediato. Gli insegnanti possono iniziare a usarlo subito dopo l'iscrizione, senza bisogno di configurazioni complicate.
- Tecnologia di Gioco Moderna: Costruito da uno sviluppatore di giochi, ClassMana sfrutta tecnologia di gioco all'avanguardia per creare esperienze coinvolgenti per i giovani.
- Approccio Privacy-First: ClassMana adotta un approccio rivoluzionario alla privacy degli studenti:
- Non vengono raccolte informazioni personali degli studenti, nemmeno le email
- Gli studenti partecipano usando semplici token
- Funzionalità Guidate dalla Comunità: Lo sviluppo di ClassMana è guidato dal feedback reale degli insegnanti, assicurando che le funzionalità si allineino con le reali necessità della classe.
- Personalizzazione: Ci rendiamo conto che ogni classe è diversa e vogliamo fornire agli insegnanti gli strumenti che possono usare come preferiscono. Quindi permetteremo la personalizzazione e personalizzazione per adattarsi alla tua classe.
Iscriviti gratuitamente oggi e trasforma la tua classe in un'avventura epica!
Conclusione
Mentre la chiusura di Classcraft ha lasciato molti insegnanti alla ricerca di alternative, ClassMana è emerso come più di una semplice sostituzione - è un'evoluzione nella gamification della classe. Con il suo focus sull'usabilità immediata, la privacy e il miglioramento continuo, ClassMana è posizionato per diventare il nuovo standard nel gaming educativo.
Unisciti alla crescente comunità di educatori che stanno trasformando le loro classi in avventure epiche con ClassMana!