Fase 3: Sistema Salute
Il sistema salute utilizza avvertimenti per comportamenti indesiderati. Ogni avvertimento riduce i punti salute, ma non c'è una conseguenza immediata - gli avvertimenti semplicemente si accumulano. La vera conseguenza arriva quando uno studente raggiunge 0 salute e diventa caduto, perdendo l'accesso ai poteri e agli acquisti fino a quando non si redime.
Questo crea un sistema tampone dove gli studenti possono ricevere più avvertimenti prima di affrontare conseguenze reali, pur continuando a tracciare e rendere visibili i modelli di comportamento.
Abilitare Salute e Avvertimenti
Per attivare la Fase 3:
- Vai su Impostazioni Classe → FunzionalitÃ
- Abilita "Salute e Avvertimenti"
- Salva le modifiche
Tutti gli studenti inizieranno con la salute piena. La loro salute attuale sarà visualizzata sul loro profilo e sulla dashboard della classe.
Dare Avvertimenti
Gli avvertimenti sono segnali documentati per comportamenti indesiderati. Gli studenti possono accumulare più avvertimenti prima di affrontare la vera conseguenza di diventare caduti.
Per dare un avvertimento:
- Dalla dashboard della classe, trova lo studente
- Clicca il pulsante "Avverti"
- Scegli tra i tuoi avvertimenti preconfigurati, o scorri verso il basso per creare un avvertimento personalizzato
- Per avvertimenti personalizzati, imposta la riduzione di salute (es. -2 Salute) e aggiungi una descrizione
- L'avvertimento viene applicato immediatamente
La salute dello studente diminuisce, ma può continuare a partecipare normalmente fino a quando la sua salute raggiunge 0. L'avvertimento viene registrato nella pagina attività per i tuoi record.
Quando Dare Avvertimenti
Sii chiaro e coerente sui comportamenti che meritano avvertimenti:
Motivi comuni:
- Comportamento dirompente
- Non seguire le istruzioni
- Mancanza di rispetto verso l'insegnante o i compagni di classe
- Comportamento fuori tema dopo avvertimenti
- Compiti mancanti (se questa è la tua politica)
- Linguaggio inappropriato
- Non portare materiali
Principi importanti:
- Gli avvertimenti non sono conseguenze immediate
- Gli studenti possono accumulare diversi avvertimenti prima di diventare caduti
- Sii coerente con tutti gli studenti
- Assicurati che gli studenti comprendano le regole
- La vera conseguenza è diventare caduti a 0 salute
- Usa gli avvertimenti per documentare modelli di comportamento
Configurare gli Avvertimenti
Per personalizzare gli avvertimenti disponibili nella tua classe:
- Vai su Impostazioni Classe → Avvertimenti
- Modifica le descrizioni e i valori di salute degli avvertimenti esistenti
- Aggiungi nuovi avvertimenti digitando nella riga vuota in fondo
- Imposta la riduzione di salute per ogni avvertimento (valori negativi)
- Clicca "Salva Avvertimenti"
Avvertimenti predefiniti quando abiliti la salute:
- "Comportamento dirompente" - 3 Salute
- "Arrendersi" - 2 Salute
- "Essere maleducato" - 4 Salute
- "Fuori tema" - 1 Salute
Esempi di avvertimenti che potresti aggiungere:
- "Dimenticato materiali" - 1 Salute
- "Parlare fuori turno" - 2 Salute
- "Non seguire istruzioni" - 3 Salute
- "Mancanza di rispetto" - 4 Salute
- "Violazione sicurezza" - 5 Salute
Puoi personalizzare sia la descrizione che il valore di salute per ogni avvertimento per adattarlo al tuo stile di gestione della classe.
Studenti Caduti: La Vera Conseguenza
Quando uno studente raggiunge 0 punti salute dopo aver accumulato più avvertimenti, diventa Caduto. Questa è la conseguenza reale - non i singoli avvertimenti stessi.
Cosa Succede Quando Caduti
- L'avatar dello studente diventa grigio
- Non possono usare poteri
- Non possono acquistare oggetti (se la Fase 5 è abilitata)
- Possono ancora guadagnare Esperienza e salire di livello
- Possono vedere la classe ma non possono partecipare completamente
Indicatori Visivi
- Gli studenti caduti hanno un indicatore speciale sulla dashboard
- Il loro avatar può avere un aspetto unico
- Altri studenti possono vedere chi è caduto
- Questo crea motivazione sociale per evitare di cadere
Durata
Gli studenti caduti rimangono caduti fino a quando completano il processo di redenzione e tu li redimi. Puoi ripristinare la loro salute piena, o ripristinare a 1 punto salute per tenerli sul filo del rasoio.
Il Processo di Redenzione
- Lo studente si rende conto di essere caduto
- Lo studente chiede cosa deve fare per redimersi
- Lo studente completa il requisito di redenzione
- Tu verifichi il completamento
- Clicca "Redimi" sul profilo dello studente
- La salute dello studente viene ripristinata (a un punto o piena)
- Lo studente può partecipare di nuovo
Per la redenzione, puoi impostare un compito significativo che lo studente deve completare per dimostrare riflessione e impegno a migliorare il comportamento.
Rendere Significativa la Redenzione
Buoni compiti di redenzione:
- Riflettere su cosa hanno fatto di sbagliato
- Pianificare come comportarsi diversamente
- Fare ammenda se necessario
- Dimostrare comportamento migliorato
- Incontrarti privatamente per discutere
Evita:
- Lavoro inutile
- Umiliazione pubblica
- Requisiti di tempo eccessivi
- Punizioni non correlate al comportamento
Programma Salute Settimanale
Previeni che gli studenti rimangano caduti troppo a lungo:
- Vai su Impostazioni Classe → Programma Salute
- Seleziona quanti giorni ripristinare la salute ogni settimana
Perché Usare il Ripristino Settimanale
- Previene che gli studenti siano caduti troppo a lungo
- DÃ a tutti un nuovo inizio
- Riduce il peso emotivo degli avvertimenti
- Mantiene il gioco positivo
- Assicura che tutti gli studenti possano partecipare
Bilanciare Ricompense e Conseguenze
Il sistema salute è più efficace quando bilanciato:
Il Rapporto Aureo
Dai ricompense 3-5 volte più spesso delle conseguenze:
- Per ogni 1 avvertimento dato, mira a dare 3-5 ricompense Esperienza
- Mantiene il focus sul comportamento positivo
- Previene che il gioco sembri punitivo
- Mantiene la motivazione degli studenti
Segni che Stai Usando Troppo gli Avvertimenti
- Più studenti sono caduti contemporaneamente
- Gli studenti sembrano demoralizzati riguardo al gioco
- Il ripristino salute avviene più degli avvertimenti
- Stai dando più avvertimenti che Esperienza
- Gli studenti parlano più di evitare avvertimenti che guadagnare Esperienza
Segni che Stai Usando Poco gli Avvertimenti
- Il comportamento non è migliorato
- Gli studenti non prendono sul serio gli avvertimenti
- Nessuno studente è mai caduto
- Gli studenti si comportano male senza conseguenze
- La barra salute sembra insignificante
Consigli per il Successo
- Introduci gradualmente - Inizia con avvertimenti ma non far cadere nessuno nella prima settimana
- Spiega chiaramente - Assicurati che gli studenti comprendano il sistema prima dell'implementazione
- Rimani positivo - Concentrati più sulle ricompense che sugli avvertimenti
- Sii coerente - Applica le regole equamente a tutti gli studenti
- La redenzione conta - Rendila significativa ma raggiungibile
- Monitora l'umore - Se gli studenti sembrano demoralizzati, allenta
- Celebra i recuperi - Riconosci quando gli studenti caduti si redimono
Prossimi Passi
- Rivedi Migliori Pratiche per bilanciare ricompense e conseguenze
- Considera di aggiungere Fase 5: Oro e Negozio per più incentivi positivi
- Controlla Gestione Classe per monitorare il progresso degli studenti
