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Cos'è ClassMana?
ClassMana è una piattaforma di gamification che permette agli insegnanti di gestire il comportamento degli studenti in modo divertente e visivo.
Visualizzato davanti alla classe su una lavagna digitale o uno schermo, gli insegnanti premiano le azioni positive per mantenere gli studenti coinvolti, motivati e desiderosi di partecipare.
Gli studenti sono incoraggiati a sostenersi a vicenda, lavorare insieme e rimanere concentrati, trasformando l'aula in un luogo dove l'apprendimento e il lavoro di squadra prosperano.
Con strumenti come Battaglie contro i Mostri ed Eventi Misteriosi, ClassMana trasforma le routine quotidiane in momenti di entusiasmo e cooperazione.
Semplice, veloce e costruito pensando ai veri insegnanti, ClassMana si integra perfettamente in qualsiasi classe per studenti dai 7 anni in su.
A chi è destinato?
ClassMana è creato per insegnanti ed educatori che vogliono portare energia, struttura e positività nel loro ambiente di apprendimento. È perfetto per:
- Insegnanti di scuola primaria, media e superiore
- Genitori che fanno homeschooling e tutor
- Studenti dai 7 anni in su
- Classi di tutti i tipi, che tu stia insegnando una singola materia o gestendo un'intera giornata
- Educatori che valorizzano il coinvolgimento, la cooperazione e chiare aspettative comportamentali
ClassMana è progettato per aule e spazi di apprendimento che dispongono di una lavagna digitale o uno schermo, in modo che gli studenti possano vedere cosa succede insieme in tempo reale.
Cosa lo rende speciale?
- Esperienza gamificata con feedback immediato attraverso battaglie, ricompense e sorprese
- Zero configurazione – inizia in pochi secondi senza bisogno di configurare la classe
- Design privacy-first – nessun account studente o raccolta di dati personali
- Veloce e intuitivo – costruito per l'uso in tempo reale durante la lezione, anche con tempo limitato
Come funziona
1. Inizia istantaneamente con strumenti pronti all'uso
ClassMana offre agli insegnanti accesso immediato a potenti strumenti per la classe che non richiedono configurazione. Basta aprire uno strumento sulla lavagna digitale e iniziare a usarlo con i tuoi studenti.
Puoi:
- Lanciare una Battaglia contro i Mostri per sostituire valutazioni formali e quiz a sorpresa
- Attivare un Evento Misterioso per premiare la classe con una rapida attività
- Utilizzare timer e misuratori di rumore visivi per mantenere gli studenti concentrati
Questi strumenti sono veloci, divertenti e progettati per adattarsi naturalmente a qualsiasi lezione. Non sono necessari account o configurazioni per iniziare.
2. Sblocca funzionalità per l'intera classe con la configurazione degli studenti
Quando l'insegnante configura una classe e fornisce i login degli studenti, ClassMana sblocca l'esperienza gamificata completa. Ogni studente ottiene un avatar personale e diventa parte di un team di classe.
Gli studenti possono:
- Guadagnare punti per comportamento positivo, partecipazione e cooperazione
- Potenziare i loro avatar mentre raccolgono più punti
- Sbloccare poteri che forniscono vantaggi in classe, come:
- Bere o mangiare durante la lezione
- Saltare un piccolo compito
- Cambiare posto per un giorno
- Spendere punti mana per usare i loro poteri, aggiungendo strategia ed entusiasmo
- Lavorare insieme per aiutarsi a vicenda a riuscire, costruendo una cultura di classe positiva
Questa configurazione trasforma la gestione della classe in un gioco motivante e cooperativo dove gli studenti sono orgogliosi dei loro progressi e investono nell'aiutare l'intera classe a riuscire.
Caratteristiche Principali
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Sistema di punti basato sui giochi
ClassMana utilizza un sistema di punti ispirato ai giochi popolari, dove gli studenti possono guadagnare Esperienza, Mana e Oro per azioni positive. Possono perdere Salute per comportamenti indesiderati. -
Punti per comportamento e partecipazione
Gli insegnanti premiano gli studenti per aiutare gli altri, rimanere concentrati sul compito e mostrare comportamenti positivi. -
Dinamiche di classe basate sul team
Gli studenti si aiutano a vicenda a riuscire, favorendo un senso di comunità e lavoro di squadra. -
Potenziamenti avatar
Gli studenti raccolgono punti per salire di livello e personalizzare i loro avatar, mantenendoli motivati ed entusiasti di migliorare. -
Poteri in classe
Man mano che gli studenti progrediscono, sbloccano poteri divertenti che concedono vantaggi come scegliere un gioco, cambiare posto o saltare un piccolo compito. -
Battaglie contro i Mostri
Sostituisci le valutazioni tradizionali con battaglie coinvolgenti dove gli studenti rispondono a domande per sconfiggere mostri, rendendo l'apprendimento divertente e interattivo. -
Eventi Misteriosi
Aggiungi attività a sorpresa alla classe, come giochi veloci o sfide. -
Timer e misuratori di rumore
Mantieni le attività in carreggiata e aiuta gli studenti a gestire il loro volume attraverso indicazioni visive.
Storia dello Sviluppatore
ClassMana è sviluppato da Koen Witters, uno sviluppatore di giochi indipendente con la passione per la creazione di esperienze digitali coinvolgenti e significative. Quando la popolare piattaforma per le classi ClassCraft è stata interrotta, Koen ha visto gli insegnanti rimasti senza una valida alternativa. Con il suo background nello sviluppo di giochi, ha riconosciuto l'opportunità di creare qualcosa di ancora migliore utilizzando principi di game design e tecnologia per supportare le classi in modo nuovo e potente.
Il legame di Koen con l'educazione è profondo. Sua madre era un'insegnante, dandogli una precoce comprensione dell'esperienza in classe. Oggi, come padre di quattro figli di età compresa tra 5 e 15 anni, ha un gruppo di test integrato a casa per aiutare a modellare e perfezionare ClassMana.
Sebbene non sia lui stesso un insegnante di classe, Koen lavora a stretto contatto con gli educatori per garantire che ClassMana soddisfi le reali esigenze della classe. Accoglie feedback e collaborazione dagli insegnanti, che sono incoraggiati a contattarlo all'indirizzo info@classmana.com per contribuire a plasmare il futuro di ClassMana.
Informazioni di Contatto
- Nome: Koen Witters
- Email: info@classmana.com
- Sito Web: https://classmana.com
- Facebook: facebook.com/classmana
- Instagram: instagram.com/classmana_
Fatti Rapidi
- Lanciato: Novembre 2024
- Sede: Belgio
- Piattaforme: Basato sul web
- Modello di Business: Gratuito ora – Versione Freemium pianificata per Novembre 2025
Lingue Supportate:
Inglese, Bulgaro, Catalano, Ceco, Danese, Tedesco, Greco, Spagnolo, Estone, Finlandese, Francese, Ungherese, Croato, Islandese, Italiano, Giapponese, Coreano, Lituano, Lettone, Olandese, Norvegese, Portoghese, Polacco, Slovacco, Sloveno, Svedese, Turco, Ucraino