Iniziare con ClassMana
Benvenuto in ClassMana! Questa guida ti aiuterà a comprendere le basi e a iniziare a gamificare la tua classe.
Cos'è ClassMana?
ClassMana è un'applicazione di gestione della classe gamificata che trasforma la tua aula in un'avventura coinvolgente. È progettata per aumentare il coinvolgimento degli studenti, la motivazione e il comportamento positivo attraverso meccaniche di gioco che gli studenti conoscono e amano.
Sistema di Punti
Abbiamo 4 tipi di punti, ognuno con la propria filosofia.
- Esperienza: Ricompensa per il buon comportamento
- Salute: Avvertimento per comportamenti indesiderati
- Oro: Ricompensa per buoni voti, ma anche usato come ricompensa più generica
- Mana: Gli studenti possono spenderlo per poteri e privilegi in classe
Caratteristiche Principali
- Livelli: Gli studenti salgono di livello ogni 1000 Esperienza, sbloccando nuovi equipaggiamenti e Mana
- Avatar Personalizzabili: Personaggi 3D che gli studenti possono personalizzare mentre progrediscono
Guida Rapida per Insegnanti
Iniziare è semplice:
- Crea un Account: Registrati su ClassMana - è gratuito!
- Prova alcuni degli strumenti gratuiti
Per istruzioni dettagliate, consulta la Guida per Insegnanti.
Guida Rapida per Studenti
Una volta che il tuo insegnante ha configurato la classe, segui questi passaggi per iniziare:
- Ottieni il Tuo Codice di Accesso: Il tuo insegnante ti fornirà un codice di accesso unico
- Accedi: Visita ClassMana e inserisci il tuo codice
- Personalizza il Tuo Avatar: Scegli l'aspetto del tuo personaggio, l'acconciatura e l'equipaggiamento
- Guadagna Esperienza: Mostra buon comportamento, completa i compiti e partecipa per guadagnare punti esperienza
- Usa i Poteri: Spendi il tuo mana per vantaggi in classe
Per istruzioni dettagliate, consulta la Guida per Studenti.
Il Sistema delle Fasi
ClassMana introduce le funzionalità gradualmente attraverso 6 fasi. Questo ti permette di iniziare in modo semplice e aggiungere complessità man mano che la tua classe si abitua al sistema. Non devi seguire le fasi in ordine rigoroso - abilita quello che funziona per la tua classe!
Fase 1: Ricompense e Poteri
Inizia con il sistema principale: dai punti esperienza, gli studenti salgono di livello e possono usare il mana per lanciare poteri per vantaggi in classe. Perfetto per far familiarizzare tutti con le meccaniche di gioco.
Fase 2: Avatar degli Studenti
Abilita gli accessi degli studenti così possono personalizzare i loro avatar e usare i poteri da soli. Gli studenti possono vedere gli avatar dei loro compagni di classe nel dashboard della classe, creando un'esperienza visiva condivisa.
Fase 3: Sistema Salute
Aggiungi conseguenze per comportamenti indesiderati con strike e punti salute. Gli studenti che raggiungono 0 salute diventano "caduti" e devono riscattarsi per rientrare nel gioco.
Fase 4: Oro e Negozio
Crea un'economia dove gli studenti guadagnano e spendono oro per oggetti del negozio - sia benefici nel gioco che ricompense reali che fornisci tu.
Fase 5: Squadre
Prossimamente - Gameplay basato su squadre per incoraggiare la collaborazione.
Fase 6: Tipi di Eroe
Prossimamente - Diverse classi di eroi con abilità e stili di gioco unici.
Hai Bisogno di Più Aiuto?
- Controlla le FAQ per domande comuni
- Esplora la Guida per Insegnanti o la Guida per Studenti per documentazione completa
