Fase 5: Squadre
Organizza i tuoi studenti in squadre con nomi personalizzati. Le squadre sono visualizzate nella dashboard della classe, raggruppando gli avatar degli studenti per una gestione semplice dell'aula. Le squadre si integrano anche con Monster Battle Adventures, permettendoti di scegliere casualmente una squadra o l'intera classe per rispondere alle domande, invece dei soli studenti individuali.
Prerequisiti:
- Account registrato
- Classe creata con studenti aggiunti
Sistema Indipendente
Puoi abilitare la Fase 5 senza abilitare nessun'altra fase. Le squadre funzionano insieme a tutte le altre funzionalità ma non dipendono da esse.
Abilitare le Squadre
Per attivare il sistema delle squadre:
- Vai su Impostazioni Classe → FunzionalitÃ
- Abilita "Squadre"
- Salva le modifiche
Una volta abilitata, nella pannello di configurazione della classe appare una nuova scheda Squadre.
Squadre Predefinite
Quando le squadre vengono abilitate per la prima volta, vengono create automaticamente squadre predefinite da 3 a 5 studenti in base alla dimensione della classe:
Solo un Punto di Partenza
Le squadre predefinite sono solo un punto di partenza. Puoi rinominare, aggiungere o rimuovere squadre e riassegnare gli studenti come preferisci.
Gestire le Squadre
Vai su Impostazioni Classe → Squadre per gestire le tue squadre.
Creare una Squadra
- Digita un nome nel campo di input
- Clicca su "Aggiungi Squadra" (o premi Invio)
Modificare il Nome di una Squadra
Clicca su qualsiasi nome di squadra per modificarlo direttamente.
Eliminare una Squadra
- Clicca sull'icona del cestino sulla scheda della squadra
- Conferma l'eliminazione nella finestra di dialogo
Gli studenti di una squadra eliminata diventano non assegnati — non vengono rimossi dalla classe.
Assegnare Studenti alle Squadre
Gli studenti possono essere spostati tra le squadre tramite trascinamento nel pannello di configurazione delle Squadre:
- Trascina uno studente su una scheda squadra — lo assegna a quella squadra
- Trascina uno studente su un altro studente — scambia le assegnazioni di squadra tra i due studenti
- Trascina uno studente su "Studenti Non Assegnati" — lo rimuove dalla squadra corrente
Le squadre e gli studenti si evidenziano durante il trascinamento per mostrare i punti di rilascio validi.
Visualizzazione nella Dashboard
Quando le squadre sono abilitate, la dashboard della classe raggruppa gli studenti per squadra:
- Ogni squadra è visualizzata come un gruppo con bordo e il nome della squadra come intestazione
- Una casella di selezione a livello di squadra consente di selezionare o deselezionare tutti gli studenti di una squadra in una volta (utile per assegnare premi all'intera squadra)
- Le squadre sono ordinate alfabeticamente
- Gli studenti non assegnati appaiono in un gruppo separato "Nessuna squadra"
Quando le squadre sono disabilitate, gli studenti vengono visualizzati nella griglia piatta originale.
Monster Battle — Scelte per Squadra e Classe
Le squadre sbloccano nuovi tipi di scelta in Monster Battle Adventures. Invece di scegliere solo singoli studenti per rispondere alle domande, puoi anche scegliere intere squadre o l'intera classe.
Tipi di Scelta
Gli insegnanti attivano i tipi di scelta nella schermata di configurazione della battaglia sotto "Scegli casualmente da":
| Tipo di Scelta | Cosa Succede |
|---|---|
| Studente | Viene scelto casualmente un singolo studente per rispondere (comportamento originale) |
| Squadra | Viene scelta casualmente una squadra — l'intera squadra risponde insieme |
| Intera Classe | L'intera classe risponde insieme |
Almeno un tipo di scelta deve rimanere abilitato. Durante la battaglia, ogni domanda seleziona casualmente tra i tipi di scelta abilitati.
Come Vengono Distribuiti i Premi
- Scelta individuale — lo studente riceve il credito completo per una risposta corretta
- Scelta squadra — il premio per la risposta corretta viene diviso equamente tra i membri della squadra non assenti
- Scelta classe — il premio per la risposta corretta viene diviso equamente tra tutti gli studenti non assenti
I premi frazionari vengono arrotondati per eccesso per studente. Il riepilogo dei premi a fine battaglia mostra i premi accumulati da ciascuno studente.
Mescola i Tipi di Scelta
Abilitare tutti e tre i tipi di scelta mantiene le cose imprevedibili e incoraggia sia la preparazione individuale che il lavoro di squadra. Gli studenti non sanno mai se verranno chiamati da soli, con la loro squadra o come intera classe!
Poteri — Bersaglio della Squadra
Quando le squadre sono abilitate, i poteri acquisiscono due opzioni di configurazione aggiuntive: bersaglio e ricompensa per utilizzo.
Bersaglio
L'impostazione del bersaglio controlla chi è influenzato dagli effetti di un potere (esperienza, salute, oro). Viene configurata tramite un menu a tendina nel pannello degli effetti del potere.
| Bersaglio | Etichetta | Chi Viene Influenzato |
|---|---|---|
| Sé stesso | Sé | Solo lo studente che usa il potere (predefinito) |
| Chiunque nella squadra | Qualsiasi | Qualsiasi membro della squadra, incluso il lanciatore |
| Altro membro della squadra | Altro | Un altro membro della squadra (non il lanciatore) |
| Tutti i membri della squadra | Tutti | Ogni membro della squadra del lanciatore, incluso il lanciatore |
| Tutti gli altri membri | Altri | Ogni membro della squadra eccetto il lanciatore |
Un'icona squadra con una breve etichetta del bersaglio viene mostrata sul pulsante degli effetti per i poteri con effetti diversi da zero.
Idee per Poteri di Squadra
Crea poteri che incoraggino il lavoro di squadra! Ad esempio, un potere "Cura Compagno" potrebbe ripristinare la salute a un altro membro della squadra, oppure un potere "Potenziamento Squadra" potrebbe dare esperienza a tutti i membri della squadra.
Ricompensa per Utilizzo
I poteri con effetti acquisiscono anche un campo ricompensa per utilizzo quando le squadre sono abilitate. Si tratta di una ricompensa in esperienza assegnata allo studente che lancia il potere, separata dagli effetti del potere sul bersaglio.
Questo consente di incentivare comportamenti di supporto alla squadra — ad esempio, un potere "Cura Compagno" potrebbe ripristinare la salute a un altro membro della squadra e allo stesso tempo assegnare al lanciatore un piccolo bonus di esperienza per aver aiutato.
Disabilitare le Squadre con Poteri Mirati alla Squadra
Se disabiliti le squadre mentre esistono poteri con bersagli non-Sé:
- Pannello di configurazione: I poteri mirati alla squadra vengono mostrati in una sezione separata "Poteri disabilitati" con opacità ridotta, visualizzando solo nome, costo in mana e bersaglio. Non possono essere modificati in questo stato.
- Lato studente: I poteri mirati alla squadra sono nascosti — gli studenti non possono vederli né usarli.
- Dati preservati: L'impostazione del bersaglio e la ricompensa per utilizzo rimangono salvate. Quando riabiliti le squadre, tutte le configurazioni originali riappaiono.
