Fase 1: Ricompense e Poteri
Nella prima fase, ricompensi i tuoi studenti con punti esperienza per il buon comportamento. Ogni 1000 punti esperienza che ottengono, guadagnano un livello e 1 mana. Gli studenti possono usare il loro mana per lanciare poteri, che gli danno vantaggi in classe.
Questa è la base di ClassMana e non richiede login degli studenti - controlli tutto dalla tua dashboard insegnante.
Prerequisiti:
- Account registrato
- Classe creata con studenti aggiunti
Ricompensare gli Studenti
Ricompensa i tuoi studenti per comportamenti positivi, risultati e successi:
- Dalla dashboard della classe, trova lo studente
- Clicca il pulsante "Ricompensa"
- Scegli dalle tue ricompense pre-configurate, o scorri in basso per creare una ricompensa personalizzata
- Per ricompense personalizzate, imposta i punti esperienza (e opzionalmente mana, salute, o oro)
- Aggiungi una descrizione opzionale per tenere traccia del motivo della ricompensa
Suggerimenti:
- Sii coerente con le tue ricompense
- Ricompense piccole e frequenti funzionano meglio di quelle rare e grandi
- Assicurati che gli studenti capiscano quali comportamenti guadagnano ricompense
- Celebra pubblicamente i salti di livello per creare entusiasmo
Quando Ricompensare gli Studenti
- Completare i compiti in tempo
- Partecipare alle discussioni in classe
- Aiutare altri studenti
- Mostrare miglioramenti
- Dimostrare buon comportamento
- Raggiungere obiettivi o traguardi
- Atti casuali di gentilezza
Configurare le Ricompense
Per personalizzare le ricompense disponibili nella tua classe:
- Vai a Impostazioni Classe → Ricompense
- Modifica le descrizioni e i valori in punti delle ricompense esistenti
- Aggiungi nuove ricompense digitando nella riga vuota in fondo
- Imposta esperienza, mana, salute (se abilitata), e oro (se abilitato) per ogni ricompensa
- Clicca "Salva Ricompense"
Esempi di ricompense:
- "Arrivato in orario" - 150 Esperienza
- "Ha aiutato un altro studente" - 150 Esperienza
- "Ottima risposta!" - 125 Esperienza
- "Compiti completati" - 100 Esperienza
Puoi mescolare e abbinare diversi tipi di punti (esperienza, mana, salute, oro) in una singola ricompensa per creare esattamente la struttura di incentivi che desideri.
Capire Livelli e Mana
Sistema di Livelli
Ogni 1000 punti esperienza, uno studente sale di livello:
- Livello 1 → Livello 2: 1000 Punti Esperienza
- Livello 2 → Livello 3: 2000 Punti Esperienza totali
- Livello 3 → Livello 4: 3000 Punti Esperienza totali
- E così via...
Ogni salto di livello ricompensa lo studente con 1 mana (gli studenti possono tenere un massimo di 5 mana alla volta).
Mana
Il mana è la "valuta" che gli studenti usano per attivare i poteri:
- Gli studenti guadagnano 1 mana da ogni salto di livello (massimo 5 mana totali)
- Imposta la distribuzione settimanale di mana per dare a tutti gli studenti mana in giorni specifici
- Gli studenti "spendono" mana per lanciare poteri
Esempio: Se un potere costa 2 mana, uno studente con 5 mana può usarlo due volte (rimanendo con 1 mana).
Configurare i Poteri
I poteri sono vantaggi in classe che gli studenti possono attivare spendendo mana. Per configurare i poteri:
- Vai a Impostazioni Classe → Poteri
- Abilita i poteri che vuoi offrire
- Imposta il costo in mana per ogni potere
- Personalizza i nomi dei poteri se desiderato
Idee Popolari per i Poteri
Costo Basso (1 mana):
- Scegli il tuo posto per il giorno
- Ascolta musica durante il lavoro indipendente
- Mangia uno snack in classe
- Usa un giocattolo antistress
- Scegli l'attività della classe
Costo Medio (2-3 mana):
- Pass per i compiti
- 5 minuti extra di ricreazione
- Usa gli appunti in un quiz
- Siediti con un amico
- Lavoro di classe per la settimana
Costo Alto (4-5 mana):
- Punti bonus in un test
- Salta la domanda più difficile
- Scegli un film per la classe
- Compito extra per crediti
Suggerimenti per i Poteri
- Inizia con 3-5 poteri, poi aggiungine altri
- Assicurati che i poteri siano effettivamente desiderabili per i tuoi studenti
- Prezza i poteri in base al loro valore e a quanto spesso possono essere usati
- Alcuni poteri dovrebbero essere raggiungibili rapidamente (costo basso) per motivazione
- Riserva i migliori poteri per costi più alti per creare obiettivi a lungo termine
Gestire le Richieste di Poteri
Nella Fase 1, gli studenti non possono richiedere poteri da soli (questo arriva nella Fase 2). Tu attivi i poteri per gli studenti:
- Lo studente ti chiede di persona di usare un potere
- Controlli il suo saldo di mana
- Dal suo profilo studente, clicca "Usa Potere"
- Seleziona il potere e conferma
- Il mana viene dedotto automaticamente
Assicurati di onorare immediatamente il potere (ad es., se hanno scelto il loro posto, lasciali spostare!).
Programma Settimanale del Mana
Mantieni il mana in circolazione impostando la distribuzione automatica:
- Vai a Impostazioni Classe → Programma Mana
- Seleziona quali giorni distribuire mana (ad es., Lunedì, Mercoledì, Venerdì)
- Imposta la quantità per distribuzione (ad es., 1 mana)
- Abilita il programma
Ora ogni giorno selezionato, tutti gli studenti riceveranno automaticamente la quantità specificata di mana. Questo mantiene il gioco attivo e assicura che tutti gli studenti possano partecipare, anche se non stanno salendo di livello frequentemente. Ricorda che gli studenti possono tenere solo 5 mana al massimo, quindi il mana in eccesso viene sprecato.
Programma raccomandato: 3 giorni a settimana, 1 mana ciascuno = 3 mana/settimana per studente
Prossimi Passi
Una volta che la tua classe è a suo agio con la Fase 1:
- Considera di abilitare Fase 2: Avatar degli Studenti per dare agli studenti i loro login
- Esplora Fase 3: Sistema Salute per aggiungere conseguenze per il cattivo comportamento
- Dai un'occhiata alle Migliori Pratiche per suggerimenti su come mantenere gli studenti coinvolti
