Fase 1: Ricompense e Poteri
La Fase 1 è il fondamento del sistema di gamification di ClassMana. Ricompensi gli studenti con punti esperienza per il buon comportamento. Ogni 1000 punti esperienza guadagnati, gli studenti salgono di livello e ottengono 1 mana. Gli studenti possono spendere il loro mana per lanciare poteri - vantaggi e privilegi speciali in classe.
Questa fase non richiede login degli studenti - controlli tutto dalla tua dashboard insegnante, rendendola perfetta per iniziare.
Prerequisiti:
- Account registrato
- Classe creata con studenti aggiunti
Guida Rapida
Dalla dashboard della classe, puoi ricompensare gli studenti e aiutarli a usare i poteri.
1. Ricompensare gli Studenti
Ricompensa gli studenti per comportamenti positivi usando le ricompense che hai configurato:
- Vedi Dare Ricompense per istruzioni dettagliate su come ricompensare singoli studenti o più studenti
2. Aiutare gli Studenti a Usare i Poteri
Quando gli studenti guadagnano abbastanza mana e vogliono usare i loro poteri:
- Vedi Usare i Poteri per istruzioni dettagliate su come lanciare poteri per gli studenti
Hai bisogno di modificare?
Puoi personalizzare ricompense e poteri in qualsiasi momento dalle Impostazioni Classe. Vedi la sezione Personalizzare la Configurazione qui sotto.
Capire il Sistema
Esperienza e Livelli
I punti esperienza sono la valuta principale che gli studenti guadagnano:
- Gli studenti guadagnano Esperienza ricevendo ricompense da te
- Ogni 1000 Esperienza guadagnata = 1 salto di livello
- Livello 1 → Livello 2 richiede 1000 Esperienza totali
- Livello 2 → Livello 3 richiede 2000 Esperienza totali
- Livello 3 → Livello 4 richiede 3000 Esperienza totali
- E così via...
Salire di livello è emozionante per gli studenti e fornisce un feedback immediato sui loro progressi.
Sistema Mana
Il mana è la valuta speciale che gli studenti usano per lanciare poteri:
- Gli studenti guadagnano 1 mana ogni volta che salgono di livello
- Capacità massima di mana: 5 mana
- Il mana in eccesso ottenuto salendo di livello quando si è al massimo viene perso
- Gli studenti "spendono" mana per attivare i poteri
Esempio: Un potere che costa 2 mana può essere usato due volte da uno studente con 5 mana, lasciandogli 1 mana rimanente.
Programma Settimanale del Mana
Imposta la distribuzione automatica del mana per mantenere tutti gli studenti coinvolti, anche quelli che non salgono di livello frequentemente. Vedi la sezione Programma Settimanale del Mana qui sotto.
Personalizzare la Configurazione
Puoi personalizzare ricompense, poteri e distribuzione del mana in qualsiasi momento per adattarli al tuo stile di insegnamento e alle esigenze della classe.
Personalizzare le Ricompense
Puoi modificare le tue ricompense quando necessario:

- Vai a Impostazioni Classe → Ricompense
- Modifica le ricompense esistenti:
- Clicca nel campo descrizione per cambiare il testo
- Regola i valori in punti (Esperienza, Mana, Salute, Oro)
- Aggiungi nuove ricompense:
- Usa la riga vuota in fondo
- Digita una descrizione e imposta i valori in punti
- Clicca "Salva Ricompense"
- Elimina ricompense:
- Clicca l'icona elimina accanto a qualsiasi ricompensa
Idee per le Ricompense
Puoi mescolare più tipi di punti in una singola ricompensa. Ad esempio: "Progetto straordinario!" potrebbe dare 300 Esperienza + 1 Mana + 50 Oro per riconoscere un lavoro eccezionale.
Personalizzare i Poteri
Puoi abilitare/disabilitare e personalizzare i poteri per adattarli a ciò che funziona nella tua classe:

Per personalizzare:
- Vai a Impostazioni Classe → Poteri
- Abilita/disabilita i poteri:
- Attiva la casella di controllo accanto a ogni potere
- Solo i poteri abilitati appaiono nel pannello dei poteri
- Imposta i costi in mana:
- Regola il costo in mana (1-5) per ogni potere
- Costi più alti = poteri più preziosi/rari
- Personalizza i nomi:
- Clicca il nome del potere per modificarlo
- Rendi i nomi descrittivi ed entusiasmanti per i tuoi studenti
- Clicca "Salva Poteri"
Linee guida per il prezzo dei poteri:
- 1 mana - Vantaggi giornalieri (Scegli il posto, Ascolta musica, Usa giocattolo antistress)
- 2 mana - Vantaggi settimanali (Pass compiti, Tempo extra di ricreazione, Usa appunti al quiz)
- 3 mana - Privilegi speciali (Siediti con un amico, Incarico di classe, Scegli attività )
- 4-5 mana - Premi premium (Punti bonus al test, Salta la domanda più difficile, Scegli il film della classe)
Prezzi dei Poteri
Inizia con poteri a basso costo (1-2 mana) come "Scegli il tuo posto" o "Mangia uno snack in classe", e aggiungi poteri a costo più alto (3-5 mana) come "Pass compiti" o "Compito extra per crediti" per obiettivi a lungo termine.
Targeting dei Team
Se hai abilitato i Team (Fase 5), i poteri ottengono opzioni aggiuntive: puoi impostare un bersaglio (se stesso, compagno di squadra o tutto il team) e una ricompensa per l'uso (bonus esperienza per chi lancia). Vedi Poteri — Targeting dei Team per i dettagli.
Impostare il Programma Settimanale del Mana
Oltre a salire di livello, puoi impostare la distribuzione automatica del mana per mantenere tutti gli studenti coinvolti:
- Vai a Impostazioni Classe → Classe (il pannello di configurazione principale)
- Scorri fino alla sezione "Programma Settimanale del Mana"
- Seleziona quali giorni distribuire mana (ad es., Lunedì, Mercoledì, Venerdì)
- Imposta la quantità per distribuzione (tipicamente 1 mana)
- Abilita il programma con l'interruttore
- Clicca "Salva Impostazioni Classe"

Questo assicura che tutti gli studenti ricevano mana regolarmente, non solo quelli che salgono di livello frequentemente. Mantiene alto il coinvolgimento in tutta la classe.
Limite Mana
Ricorda che gli studenti possono tenere solo 5 mana al massimo. Il mana in eccesso viene perso, quindi incoraggia gli studenti a usare i loro poteri regolarmente!
Migliori Pratiche
Per Iniziare
- Inizia semplice - Comincia con 3-5 ricompense e 3-5 poteri
- Spiega il sistema - Assicurati che gli studenti capiscano come funzionano Esperienza, livelli e mana
- Sii coerente - Ricompensa frequentemente e in modo equo
- Celebra i traguardi - Annuncia i salti di livello per creare entusiasmo
- Onora i poteri immediatamente - Quando uno studente usa un potere, soddisfalo subito
Mantenere il Coinvolgimento
- Ricompense piccole e frequenti funzionano meglio di quelle rare e grandi
- Il riconoscimento pubblico dei salti di livello motiva l'intera classe
- Regola i costi dei poteri se necessario - assicurati che siano adeguatamente valorizzati
- Aggiungi nuovi poteri periodicamente per mantenere le cose fresche
- Monitora l'uso dei poteri per vedere cosa apprezzano di più gli studenti
Errori Comuni da Evitare
- Non dimenticare di onorare i poteri - Gli studenti perderanno fiducia se non mantieni la parola
- Non prezzare tutti i poteri allo stesso modo - Crea varietà con costi diversi
- Non rendere le ricompense troppo rare - Gli studenti dovrebbero salire di livello regolarmente
- Non lasciare accumulare il mana - La distribuzione settimanale mantiene tutti coinvolti
Prossimi Passi
Una volta che la tua classe è a suo agio con la Fase 1, considera di espandere:
- Fase 2: Account Studenti - Dai agli studenti i loro login e avatar 3D
- Fase 3: Sistema Salute - Aggiungi conseguenze per il cattivo comportamento con i punti salute
- Fase 4: Oro e Negozio - Crea un'economia di classe con la valuta oro
Per istruzioni dettagliate sull'utilizzo:
- Dare Ricompense - Guida completa per ricompensare gli studenti
- Usare i Poteri - Guida completa per lanciare poteri
Dai anche un'occhiata alle Migliori Pratiche per altri suggerimenti su come mantenere gli studenti coinvolti durante tutto l'anno.
