Guida per Insegnanti
Benvenuti nella Guida per Insegnanti di ClassMana. Questa risorsa completa vi aiuterà a configurare e gestire la vostra classe gamificata attraverso tutte e sei le fasi di ClassMana.
Ogni fase si basa sulla precedente, introducendo nuove funzionalità e meccaniche per mantenere i vostri studenti coinvolti durante tutto l'anno scolastico.
Iniziare
Prima di immergervi nelle fasi, assicuratevi di:
- Registrare un Account (Gratuito) - Creare il vostro account insegnante
- Provare gli Strumenti per la Classe (Gratuito) - Utilizzare strumenti gratuiti senza creare una classe
- Creare una Classe (Attualmente gratuito, diventerà a pagamento) - Configurare la vostra prima classe gamificata
Una volta configurata la vostra classe, siete pronti per implementare le fasi!
Le Sei Fasi
ClassMana è progettato per essere introdotto gradualmente. Potete iniziare semplicemente con ricompense e poteri, poi aggiungere più funzionalità man mano che i vostri studenti (e voi!) diventate più familiari con il sistema.
Fase 1: Ricompense e Poteri
Le fondamenta di ClassMana. Assegnate punti esperienza, gli studenti salgono di livello e guadagnano mana per lanciare poteri per vantaggi in classe.
Funzionalità Principali:
- Assegnazione di punti esperienza
- Sistema di livelli (1000 Punti Esperienza per livello)
- Fiale di mana
- Poteri per la classe
Fase 2: Avatar degli Studenti
Gli studenti ottengono i propri login e possono personalizzare i loro avatar 3D. Gli avatar appaiono nel pannello di controllo della classe per tutti da vedere.
Funzionalità Principali:
- Login degli studenti (nessuna email richiesta)
- Personalizzazione dell'avatar
- Sblocco dell'equipaggiamento attraverso 35 livelli
- Azioni avviate dagli studenti
- Sistema di approvazione delle richieste
Fase 3: Sistema di Salute
Aggiungete conseguenze per comportamenti indesiderati con ammonimenti e punti salute.
Funzionalità Principali:
- Ammonimenti per cattivo comportamento
- Sistema di punti salute
- Stato caduto (0 salute)
- Processo di redenzione
- Ripristino settimanale della salute
Fase 4: Oro e Negozio
Create un'economia in classe dove gli studenti guadagnano e spendono oro.
Funzionalità Principali:
- Ricompense in oro per i risultati
- Oggetti di gioco
- Negozio di classe e ricompense nella vita reale
- Richieste di acquisto
Fase 5: Squadre
Prossimamente - Collaborazione in squadra.
Fase 6: Tipi di Eroe
Prossimamente - Specializzazioni del personaggio.
Risorse Aggiuntive
- Gestione della Classe - Gestire studenti, co-insegnanti e impostazioni
- Migliori Pratiche - Consigli e strategie per il successo
- FAQ - Domande comuni e risposte
