Guida per Insegnanti

Benvenuti nella Guida per Insegnanti di ClassMana. Questa risorsa completa vi aiuterà a configurare e gestire la vostra classe gamificata attraverso tutte e sei le fasi di ClassMana.

Ogni fase si basa sulla precedente, introducendo nuove funzionalità e meccaniche per mantenere i vostri studenti coinvolti durante tutto l'anno scolastico.

Iniziare

Prima di immergervi nelle fasi, assicuratevi di:

  1. Registrare un Account (Gratuito) - Creare il vostro account insegnante
  2. Provare gli Strumenti per la Classe (Gratuito) - Utilizzare strumenti gratuiti senza creare una classe
  3. Creare una Classe (Attualmente gratuito, diventerà a pagamento) - Configurare la vostra prima classe gamificata

Una volta configurata la vostra classe, siete pronti per implementare le fasi!

Le Sei Fasi

ClassMana è progettato per essere introdotto gradualmente. Potete iniziare semplicemente con ricompense e poteri, poi aggiungere più funzionalità man mano che i vostri studenti (e voi!) diventate più familiari con il sistema.

Fase 1: Ricompense e Poteri

Le fondamenta di ClassMana. Assegnate punti esperienza, gli studenti salgono di livello e guadagnano mana per lanciare poteri per vantaggi in classe.

Funzionalità Principali:

  • Assegnazione di punti esperienza
  • Sistema di livelli (1000 Punti Esperienza per livello)
  • Fiale di mana
  • Poteri per la classe

Fase 2: Avatar degli Studenti

Gli studenti ottengono i propri login e possono personalizzare i loro avatar 3D. Gli avatar appaiono nel pannello di controllo della classe per tutti da vedere.

Funzionalità Principali:

  • Login degli studenti (nessuna email richiesta)
  • Personalizzazione dell'avatar
  • Sblocco dell'equipaggiamento attraverso 35 livelli
  • Azioni avviate dagli studenti
  • Sistema di approvazione delle richieste

Fase 3: Sistema di Salute

Aggiungete conseguenze per comportamenti indesiderati con ammonimenti e punti salute.

Funzionalità Principali:

  • Ammonimenti per cattivo comportamento
  • Sistema di punti salute
  • Stato caduto (0 salute)
  • Processo di redenzione
  • Ripristino settimanale della salute

Fase 4: Oro e Negozio

Create un'economia in classe dove gli studenti guadagnano e spendono oro.

Funzionalità Principali:

  • Ricompense in oro per i risultati
  • Oggetti di gioco
  • Negozio di classe e ricompense nella vita reale
  • Richieste di acquisto

Fase 5: Squadre

Prossimamente - Collaborazione in squadra.

Fase 6: Tipi di Eroe

Prossimamente - Specializzazioni del personaggio.

Risorse Aggiuntive

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