30 marzo 2026
I Team di ClassMana sono qui! Incoraggia la cooperazione nella tua classe!
I team sono arrivati in ClassMana! Ora puoi organizzare i tuoi studenti in team con nomi personalizzati, visualizzarli raggruppati nella tua dashboard e utilizzare i team nelle Avventure di Battaglia contro i Mostri. Ecco tutte le novitĂ .
👥 Creazione e Gestione dei Team
Abilita i Team nelle impostazioni della tua classe sotto Funzionalità . Quando lo abiliti per la prima volta, i team predefiniti vengono creati automaticamente e gli studenti vengono distribuiti uniformemente — così sei subito pronto per iniziare.
Dalla nuova scheda Team nelle impostazioni della tua classe, puoi:
- Aggiungere team con nomi personalizzati
- Modificare o eliminare team in qualsiasi momento (gli studenti dei team eliminati diventano non assegnati)
- Trascinare e rilasciare gli studenti tra i team, scambiare due studenti o trascinarli su "Non assegnati"

📊 Raggruppamento nella Dashboard
Quando i team sono abilitati, la dashboard della tua classe raggruppa automaticamente gli studenti per team. Ogni team ha un intestazione con il nome del team e una casella di controllo a livello di team per selezionare o deselezionare tutti i membri del team in una volta — perfetto per dare ricompense a un intero team con un solo clic!

⚔️ Battaglia contro i Mostri — Scelte di Team e Classe
Qui diventa davvero emozionante! Invece di scegliere solo singoli studenti per rispondere alle domande, ora puoi anche scegliere interi team o l'intera classe.
Nella schermata di configurazione della battaglia, attiva i tipi di scelta sotto "Scegli casualmente da":
- Studente — viene scelto un individuo casuale (comportamento originale)
- Team — un team casuale risponde insieme, la ricompensa viene divisa equamente tra i membri del team
- Intera Classe — tutti rispondono insieme, la ricompensa viene divisa equamente tra tutti gli studenti
Abilita tutte e tre le opzioni per la massima imprevedibilità — gli studenti non sapranno mai se verranno chiamati da soli, con il loro team o come intera classe!
🎯 Poteri — Targeting del Team
Con i team abilitati, i poteri ottengono una nuova impostazione di bersaglio. Invece di influenzare solo il lanciatore, un potere può ora avere come bersaglio:
- Sé stesso — solo il lanciatore (predefinito)
- Chiunque nel team — il lanciatore sceglie un compagno di squadra qualsiasi
- Altra persona nel team — ha come bersaglio un compagno di squadra, non il lanciatore
- Tutti i membri del team — l'intero team, incluso il lanciatore
- Tutti gli altri membri del team — l'intero team, tranne il lanciatore
C'è anche un nuovo campo ricompensa per l'utilizzo — un bonus di esperienza per il lanciatore, separato dagli effetti del potere sul bersaglio. Ad esempio, un potere "Cura Compagno di Squadra" potrebbe ripristinare la salute di un compagno di squadra dando al contempo esperienza al lanciatore per aver aiutato!
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