Gamification in Classe
È possibile rendere la scuola coinvolgente come un videogioco?
I moderni giochi per computer sono progettati per essere incredibilmente coinvolgenti. Alcuni giochi arrivano persino a utilizzare 'dark patterns' per mantenere i giocatori agganciati. E se potessimo trarre ispirazione dal design dei giochi per mantenere gli studenti motivati e concentrati in classe?
È esattamente quello che ho fatto con ClassMana, uno strumento di gestione della classe che utilizza la gamification per aiutare gli insegnanti a mantenere i loro studenti coinvolti e motivati.
I game designer come me hanno un'intera cassetta degli attrezzi di tecniche per mantenere i giocatori coinvolti. Quindi perché non esplorare quali di queste tecniche possono essere utilizzate in classe?
Dopotutto, la scuola compete con algoritmi coinvolgenti di TikTok, giochi, Netflix e altro ancora.
Motivazione del Giocatore
Iniziamo comprendendo cosa motiva i giocatori. Questo campo è stato studiato ampiamente, quindi abbiamo una buona comprensione delle diverse motivazioni che hanno i giocatori.
Sfruttando i bisogni psicologici ed emotivi, i game designer possono rendere l'esperienza più gratificante e soddisfacente. Gli stessi principi possono essere applicati alla classe.
🏆 Risultati e Collezionabili
“Ne voglio di più
La motivazione del giocatore può essere guidata dal desiderio di ottenere risultati e collezionare oggetti.
- Completamento: Raccogliere tutti gli oggetti, completare tutte le missioni
- Potere: Personaggio potente, equipaggiamento potente
Meccaniche di gioco come collezionabili e risultati danno ai giocatori un forte senso di progresso e sfida:
- Collezionabili: Oggetti rari o esclusivi per coloro che amano completare set.
- Risultati: Ricompense per il completamento di determinati compiti o l'esecuzione di azioni molto specifiche.
Alcuni giocatori sono determinati a completare il 100% di ciò che un gioco ha da offrire, quindi includere varie missioni secondarie e risultati unici è un buon modo per mantenerli sfidati e coinvolti.
📌 Pattern correlato: Completa la Collezione: L'impulso di raccogliere tutti gli oggetti, i risultati o i segreti in un gioco.
🎓 Progressione e Padronanza
“Sto migliorando
La progressione e la padronanza sono elementi chiave per mantenere i giocatori coinvolti nel tempo.
- Sfida: Pratica, alta difficoltà, sfide
- Strategia: Pensare in anticipo, prendere decisioni
I giochi spesso presentano più sistemi di progressione contemporaneamente, che possono includere l'aumento di livello, l'ottenimento di equipaggiamento migliore, l'acquisizione e il perfezionamento di nuove abilità, il miglioramento delle abilità di raccolta/creazione e così via. Sono ottimi per trattenere i giocatori, poiché creano alcuni obiettivi per i giocatori che cercano di progredire, concedendo loro anche un senso di realizzazione, che diventa più forte quanto più avanzano nel gioco.
- Livelli e Sfide: Aumentare gradualmente la difficoltà e introdurre nuove sfide.
- Sviluppo delle Abilità: I giocatori migliorano le loro abilità nel tempo, offrendo un senso di crescita personale e realizzazione.
- Obiettivi Chiari: Obiettivi e scopi chiari per dare ai giocatori un senso di direzione e scopo.
- Barre di Progresso: Una rappresentazione visiva del progresso verso il raggiungimento degli obiettivi o il completamento dei compiti.
🎨 Personalizzazione e Customizzazione (Creatività)
“Questo sono io
Design: Auto-espressione e personalizzazione
Permettere ai giocatori di personalizzare i loro avatar, gli ambienti di gioco e le esperienze può aumentare il loro investimento emotivo nel gioco. Questa personalizzazione fa sentire il gioco più rilevante e coinvolgente per il singolo giocatore. Le opzioni di personalizzazione consentono ai giocatori di esprimersi e sentire una connessione più profonda con il mondo di gioco.
Gli studenti creativi in particolare prosperano quando sono in grado di esprimersi durante il processo di apprendimento.
Scoperta: Esplorare, sperimentare e armeggiare
Permettere ai giocatori di scegliere i propri obiettivi e lasciarli vagare liberamente dà loro un senso di autonomia. I cosiddetti giochi sandbox, come Minecraft, permettono ai giocatori di esplorare e creare le proprie esperienze, che possono essere molto coinvolgenti e gratificanti.
🫂 Funzionalità Sociali e Competizione
“Giochiamo insieme
L'interazione sociale è un potente motivatore per molti giocatori.
- Competizione: Duelli, Partite, Classifiche, Tabelloni dei punteggi
- Comunità: Essere in una squadra, chattare, interagire.
Le funzionalità sociali possono migliorare l'esperienza di gioco favorendo un senso di comunità e appartenenza. I giocatori spesso amano competere contro gli altri, formare squadre e condividere i loro risultati. Queste interazioni sociali possono portare a un maggiore coinvolgimento e motivazione a continuare a giocare.
- Multiplayer: Permettere ai giocatori di competere o cooperare con altri in tempo reale.
- Classifiche: Introdurre classifiche per favorire la competizione e motivare i giocatori a migliorare le loro posizioni.
- Gilde e Clan: Creare sistemi per i giocatori per formare gruppi, favorendo un senso di comunità e lavoro di squadra.
Questi sistemi creano un senso di appartenenza e sana competizione. Perfetti per l'apprendimento collaborativo e la costruzione di relazioni.
📖 Coinvolgimento Emotivo e Narrazione
“C'era una volta
La narrazione è uno strumento potente nei giochi, che crea connessioni emotive ed esperienze immersive.
- Immersione: Essere qualcun altro. Esplorare e scoprire altri mondi
- Storia: Trame elaborate con personaggi interessanti
La narrazione aggiunge profondità emotiva all'apprendimento. Le tecniche efficaci includono:
- Narrativa: Una forte narrativa che si sviluppa man mano che i giocatori progrediscono nel gioco.
- Sviluppo dei Personaggi: Personaggi memorabili con cui i giocatori possono relazionarsi e a cui possono tenere.
- Trigger Emotivi: Musica, elementi visivi ed eventi di gioco per evocare emozioni e migliorare l'esperienza narrativa.
- Escapismo: I giochi offrono una fuga dalla realtà, fornendo mondi immersivi dove i giocatori possono dimenticare lo stress e le sfide della vita reale. Per molti, il gioco serve come rifugio per l'avventura, il relax e la soddisfazione.
💥 Azione
“Boom!
Ultimo ma non meno importante abbiamo l'azione. Quando pensi ai giochi elettronici, non puoi ignorare i giochi d'azione frenetici.
I giocatori amano il brivido della caccia e la scarica di adrenalina della battaglia!
E, naturalmente, distruggere cose—molti giocatori sono entusiasti di far esplodere le cose, creare caos e scompiglio. Queste sono cose che non puoi fare nella vita reale.
🎯 Loop Centrale Coinvolgente
Un loop centrale è il ciclo fondamentale di azioni che i giocatori ripetono in un gioco, fornendo un ritmo soddisfacente che li mantiene coinvolti. Questi loop spesso coinvolgono compiti che sono semplici da completare, portando a ricompense immediate e alla motivazione per ricominciare il loop. Un loop centrale ben progettato è essenziale per creare un'esperienza di gioco avvincente.
- Azione: L'attività principale come la raccolta di risorse, il combattimento contro i nemici o la risoluzione di enigmi.
- Ricompensa: Ricompensa immediata o feedback per le azioni del giocatore. Ricompense istantanee che sono facilmente ottenibili forniscono gratificazione immediata, mantenendo i giocatori coinvolti e motivati a continuare a giocare.
- Progressione: Gli obiettivi a lungo termine e la progressione che mantengono i giocatori motivati a continuare il loop.
Sistemi di Ricompensa
Un aspetto fondamentale del comportamento umano è il circuito di ricompensa del cervello. Quando partecipiamo ad attività che il nostro cervello trova gratificanti, rilascia dopamina—un neurotrasmettitore legato al piacere e al rinforzo. I videogiochi sono intenzionalmente progettati per stimolare questo sistema di ricompensa spesso, dando ai giocatori frequenti sensazioni di realizzazione e godimento.
Un sistema di ricompensa dovrebbe essere distribuito in tutto il gioco, assicurando che i giocatori ricevano incentivi regolari. Questo aiuta a mantenere il loro interesse e motivazione a lungo termine.
Tipi di ricompense:
- Valuta di Gioco: Permettere ai giocatori di guadagnare valuta che può essere spesa per aggiornamenti, nuovi oggetti o altre funzionalità che migliorano il gioco. Giochi come "Clash of Clans" e "Candy Crush Saga" utilizzano efficacemente questa strategia.
- Contenuto Sbloccabile: Offrire nuovi livelli, personaggi o abilità come ricompense per il completamento delle sfide. Questo dà ai giocatori obiettivi da perseguire e mantiene il gioco interessante.
Rilascio di Dopamina
Il gioco può innescare un rilascio sostanziale di dopamina, creando una sensazione di euforia. Questo rinforzo incoraggia i giocatori a continuare a cercare esperienze simili. Ogni vittoria, aumento di livello o nuovo risultato rilascia dopamina, facendo desiderare ai giocatori di continuare a giocare per ricatturare quel piacere.
Il Modello Hook
Il Modello Hook è un framework in quattro fasi che aiuta a creare esperienze che formano abitudini. Consiste in trigger, azione, ricompensa variabile e investimento. Queste fasi rispecchiano da vicino molte delle tecniche di gamification descritte sopra—come l'uso di trigger per sollecitare il coinvolgimento, azioni per guidare la partecipazione, ricompense variabili per sostenere l'interesse e investimento per incoraggiare il coinvolgimento a lungo termine. Comprendendo e implementando questo modello, puoi progettare esperienze in classe che sfruttano gli stessi modelli motivazionali trovati nei giochi di successo, facendo in modo che gli studenti vogliano tornare e rimanere coinvolti.
⚠️ Dark Patterns: Un Avvertimento
C'è una linea sottile tra coinvolgimento e sfruttamento.
I giochi a volte usano trucchi psicologici che possono portare a abitudini malsane. Fai attenzione a quanto segue:
- Valore Investito / Conferito: Avendo già speso tempo e denaro per migliorare il tuo status nel gioco, è difficile buttarlo via.
- Badge / Progresso Conferito: Riluttanza ad abbandonare un obiettivo parzialmente completato, anche se imposto al giocatore. "Sconfiggi 20 nemici per sbloccare questo risultato"
- Completa la Collezione: L'impulso di raccogliere tutti gli oggetti, i risultati o i segreti in un gioco.
- Illusione di Controllo: Il gioco imbroglia o nasconde informazioni per farti pensare di essere migliore di quanto tu sia realmente.
- Ricompense Variabili: Ricompense imprevedibili o casuali sono più dipendenti di un programma prevedibile. Questo viene applicato principalmente nel gioco d'azzardo; nei videogiochi, le loot box sono l'esempio più comune di tali sorprese.
- Manipolazioni Estetiche: Domande ingannevoli o manipolazione delle emozioni e dei nostri desideri subconsci.
- Ottimismo e Bias di Frequenza: Sovrastimare la frequenza di qualcosa perché l'abbiamo visto recentemente o in modo memorabile.
- Ricompense Giornaliere: Incoraggia le visite di ritorno ogni giorno e ti punisce per aver saltato un giorno.
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Psychological Dark Patterns
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Variable Rewards
Usate responsabilmente, queste tecniche possono supportare l'apprendimento, ma il benessere degli studenti dovrebbe sempre essere prioritario.
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