Gamification in Classe

È possibile rendere la scuola coinvolgente come un videogioco?

I moderni giochi per computer sono progettati per essere incredibilmente coinvolgenti. Alcuni giochi arrivano persino a utilizzare 'dark patterns' per mantenere i giocatori agganciati. E se potessimo trarre ispirazione dal design dei giochi per mantenere gli studenti motivati e concentrati in classe?

È esattamente quello che ho fatto con ClassMana, uno strumento di gestione della classe che utilizza la gamification per aiutare gli insegnanti a mantenere i loro studenti coinvolti e motivati.

I game designer come me hanno un'intera cassetta degli attrezzi di tecniche per mantenere i giocatori coinvolti. Quindi perché non esplorare quali di queste tecniche possono essere utilizzate in classe?

Dopotutto, la scuola compete con algoritmi coinvolgenti di TikTok, giochi, Netflix e altro ancora.

Motivazione del Giocatore

Iniziamo comprendendo cosa motiva i giocatori. Questo campo è stato studiato ampiamente, quindi abbiamo una buona comprensione delle diverse motivazioni che hanno i giocatori.

Sfruttando i bisogni psicologici ed emotivi, i game designer possono rendere l'esperienza più gratificante e soddisfacente. Gli stessi principi possono essere applicati alla classe.

🏆 Risultati e Collezionabili

Fortnite Achievements

Ne voglio di più

La motivazione del giocatore può essere guidata dal desiderio di ottenere risultati e collezionare oggetti.

  • Completamento: Raccogliere tutti gli oggetti, completare tutte le missioni
  • Potere: Personaggio potente, equipaggiamento potente

Meccaniche di gioco come collezionabili e risultati danno ai giocatori un forte senso di progresso e sfida:

  • Collezionabili: Oggetti rari o esclusivi per coloro che amano completare set.
  • Risultati: Ricompense per il completamento di determinati compiti o l'esecuzione di azioni molto specifiche.

Alcuni giocatori sono determinati a completare il 100% di ciò che un gioco ha da offrire, quindi includere varie missioni secondarie e risultati unici è un buon modo per mantenerli sfidati e coinvolti.

📌 Pattern correlato: Completa la Collezione: L'impulso di raccogliere tutti gli oggetti, i risultati o i segreti in un gioco.

🎓 Progressione e Padronanza

Angry Birds level progression

Sto migliorando

La progressione e la padronanza sono elementi chiave per mantenere i giocatori coinvolti nel tempo.

  • Sfida: Pratica, alta difficoltà, sfide
  • Strategia: Pensare in anticipo, prendere decisioni

I giochi spesso presentano più sistemi di progressione contemporaneamente, che possono includere l'aumento di livello, l'ottenimento di equipaggiamento migliore, l'acquisizione e il perfezionamento di nuove abilità, il miglioramento delle abilità di raccolta/creazione e così via. Sono ottimi per trattenere i giocatori, poiché creano alcuni obiettivi per i giocatori che cercano di progredire, concedendo loro anche un senso di realizzazione, che diventa più forte quanto più avanzano nel gioco.

  • Livelli e Sfide: Aumentare gradualmente la difficoltà e introdurre nuove sfide.
  • Sviluppo delle Abilità: I giocatori migliorano le loro abilità nel tempo, offrendo un senso di crescita personale e realizzazione.
  • Obiettivi Chiari: Obiettivi e scopi chiari per dare ai giocatori un senso di direzione e scopo.
  • Barre di Progresso: Una rappresentazione visiva del progresso verso il raggiungimento degli obiettivi o il completamento dei compiti.

🎨 Personalizzazione e Customizzazione (Creatività)

Animal Crossing avatar customization

Questo sono io

Design: Auto-espressione e personalizzazione

Permettere ai giocatori di personalizzare i loro avatar, gli ambienti di gioco e le esperienze può aumentare il loro investimento emotivo nel gioco. Questa personalizzazione fa sentire il gioco più rilevante e coinvolgente per il singolo giocatore. Le opzioni di personalizzazione consentono ai giocatori di esprimersi e sentire una connessione più profonda con il mondo di gioco.

Gli studenti creativi in particolare prosperano quando sono in grado di esprimersi durante il processo di apprendimento.

Scoperta: Esplorare, sperimentare e armeggiare

Permettere ai giocatori di scegliere i propri obiettivi e lasciarli vagare liberamente dà loro un senso di autonomia. I cosiddetti giochi sandbox, come Minecraft, permettono ai giocatori di esplorare e creare le proprie esperienze, che possono essere molto coinvolgenti e gratificanti.

🫂 Funzionalità Sociali e Competizione

Roblox social interactions

Giochiamo insieme

L'interazione sociale è un potente motivatore per molti giocatori.

  • Competizione: Duelli, Partite, Classifiche, Tabelloni dei punteggi
  • Comunità: Essere in una squadra, chattare, interagire.

Le funzionalità sociali possono migliorare l'esperienza di gioco favorendo un senso di comunità e appartenenza. I giocatori spesso amano competere contro gli altri, formare squadre e condividere i loro risultati. Queste interazioni sociali possono portare a un maggiore coinvolgimento e motivazione a continuare a giocare.

  • Multiplayer: Permettere ai giocatori di competere o cooperare con altri in tempo reale.
  • Classifiche: Introdurre classifiche per favorire la competizione e motivare i giocatori a migliorare le loro posizioni.
  • Gilde e Clan: Creare sistemi per i giocatori per formare gruppi, favorendo un senso di comunità e lavoro di squadra.

Questi sistemi creano un senso di appartenenza e sana competizione. Perfetti per l'apprendimento collaborativo e la costruzione di relazioni.

📖 Coinvolgimento Emotivo e Narrazione

Zelda: Breath of the Wild

C'era una volta

La narrazione è uno strumento potente nei giochi, che crea connessioni emotive ed esperienze immersive.

  • Immersione: Essere qualcun altro. Esplorare e scoprire altri mondi
  • Storia: Trame elaborate con personaggi interessanti

La narrazione aggiunge profondità emotiva all'apprendimento. Le tecniche efficaci includono:

  • Narrativa: Una forte narrativa che si sviluppa man mano che i giocatori progrediscono nel gioco.
  • Sviluppo dei Personaggi: Personaggi memorabili con cui i giocatori possono relazionarsi e a cui possono tenere.
  • Trigger Emotivi: Musica, elementi visivi ed eventi di gioco per evocare emozioni e migliorare l'esperienza narrativa.
  • Escapismo: I giochi offrono una fuga dalla realtà, fornendo mondi immersivi dove i giocatori possono dimenticare lo stress e le sfide della vita reale. Per molti, il gioco serve come rifugio per l'avventura, il relax e la soddisfazione.

💥 Azione

Super Smash Bros.

Boom!

Ultimo ma non meno importante abbiamo l'azione. Quando pensi ai giochi elettronici, non puoi ignorare i giochi d'azione frenetici.

I giocatori amano il brivido della caccia e la scarica di adrenalina della battaglia!

E, naturalmente, distruggere cose—molti giocatori sono entusiasti di far esplodere le cose, creare caos e scompiglio. Queste sono cose che non puoi fare nella vita reale.

🎯 Loop Centrale Coinvolgente

Minecraft

Un loop centrale è il ciclo fondamentale di azioni che i giocatori ripetono in un gioco, fornendo un ritmo soddisfacente che li mantiene coinvolti. Questi loop spesso coinvolgono compiti che sono semplici da completare, portando a ricompense immediate e alla motivazione per ricominciare il loop. Un loop centrale ben progettato è essenziale per creare un'esperienza di gioco avvincente.

  • Azione: L'attività principale come la raccolta di risorse, il combattimento contro i nemici o la risoluzione di enigmi.
  • Ricompensa: Ricompensa immediata o feedback per le azioni del giocatore. Ricompense istantanee che sono facilmente ottenibili forniscono gratificazione immediata, mantenendo i giocatori coinvolti e motivati a continuare a giocare.
  • Progressione: Gli obiettivi a lungo termine e la progressione che mantengono i giocatori motivati a continuare il loop.

Sistemi di Ricompensa

Un aspetto fondamentale del comportamento umano è il circuito di ricompensa del cervello. Quando partecipiamo ad attività che il nostro cervello trova gratificanti, rilascia dopamina—un neurotrasmettitore legato al piacere e al rinforzo. I videogiochi sono intenzionalmente progettati per stimolare questo sistema di ricompensa spesso, dando ai giocatori frequenti sensazioni di realizzazione e godimento.

Un sistema di ricompensa dovrebbe essere distribuito in tutto il gioco, assicurando che i giocatori ricevano incentivi regolari. Questo aiuta a mantenere il loro interesse e motivazione a lungo termine.

Tipi di ricompense:

  • Valuta di Gioco: Permettere ai giocatori di guadagnare valuta che può essere spesa per aggiornamenti, nuovi oggetti o altre funzionalità che migliorano il gioco. Giochi come "Clash of Clans" e "Candy Crush Saga" utilizzano efficacemente questa strategia.
  • Contenuto Sbloccabile: Offrire nuovi livelli, personaggi o abilità come ricompense per il completamento delle sfide. Questo dà ai giocatori obiettivi da perseguire e mantiene il gioco interessante.

Rilascio di Dopamina

Il gioco può innescare un rilascio sostanziale di dopamina, creando una sensazione di euforia. Questo rinforzo incoraggia i giocatori a continuare a cercare esperienze simili. Ogni vittoria, aumento di livello o nuovo risultato rilascia dopamina, facendo desiderare ai giocatori di continuare a giocare per ricatturare quel piacere.

Il Modello Hook

Il Modello Hook è un framework in quattro fasi che aiuta a creare esperienze che formano abitudini. Consiste in trigger, azione, ricompensa variabile e investimento. Queste fasi rispecchiano da vicino molte delle tecniche di gamification descritte sopra—come l'uso di trigger per sollecitare il coinvolgimento, azioni per guidare la partecipazione, ricompense variabili per sostenere l'interesse e investimento per incoraggiare il coinvolgimento a lungo termine. Comprendendo e implementando questo modello, puoi progettare esperienze in classe che sfruttano gli stessi modelli motivazionali trovati nei giochi di successo, facendo in modo che gli studenti vogliano tornare e rimanere coinvolti.

⚠️ Dark Patterns: Un Avvertimento

Loot boxes

C'è una linea sottile tra coinvolgimento e sfruttamento.

I giochi a volte usano trucchi psicologici che possono portare a abitudini malsane. Fai attenzione a quanto segue:

  • Valore Investito / Conferito: Avendo già speso tempo e denaro per migliorare il tuo status nel gioco, è difficile buttarlo via.
  • Badge / Progresso Conferito: Riluttanza ad abbandonare un obiettivo parzialmente completato, anche se imposto al giocatore. "Sconfiggi 20 nemici per sbloccare questo risultato"
  • Completa la Collezione: L'impulso di raccogliere tutti gli oggetti, i risultati o i segreti in un gioco.
  • Illusione di Controllo: Il gioco imbroglia o nasconde informazioni per farti pensare di essere migliore di quanto tu sia realmente.
  • Ricompense Variabili: Ricompense imprevedibili o casuali sono più dipendenti di un programma prevedibile. Questo viene applicato principalmente nel gioco d'azzardo; nei videogiochi, le loot box sono l'esempio più comune di tali sorprese.
  • Manipolazioni Estetiche: Domande ingannevoli o manipolazione delle emozioni e dei nostri desideri subconsci.
  • Ottimismo e Bias di Frequenza: Sovrastimare la frequenza di qualcosa perché l'abbiamo visto recentemente o in modo memorabile.
  • Ricompense Giornaliere: Incoraggia le visite di ritorno ogni giorno e ti punisce per aver saltato un giorno.

👉 Psychological Dark Patterns
👉 Variable Rewards

Usate responsabilmente, queste tecniche possono supportare l'apprendimento, ma il benessere degli studenti dovrebbe sempre essere prioritario.

📖 Ulteriori Letture:

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