Trasforma la tua classe in un'avventura epica!
Il modo più semplice per motivare gli studenti e gestire il comportamento.
“Gli studenti sono coinvolti ed entusiasti di venire a scuola.”
- Usa concetti di gioco che già amano a casa
- Premia le azioni positive e dai conseguenze eque
- Incoraggia il lavoro di squadra e la cooperazione
Battaglia con i Mostri immediata dopo l'iscrizione, nessuna configurazione necessaria!
Inizia gratuitamente con 6 strumenti istantanei per insegnanti
Nessuna configurazione, nessun problema!
Iscriviti ora
e usali nella tua classe oggi:⚔️ Battaglia con i Mostri
Sostituisci il tuo quiz a sorpresa con una Battaglia con i Mostri! Mostra questo davanti alla classe, e gli studenti sconfiggono il mostro con risposte corrette.

🤫 Sfida del Silenzio
Un drago protegge la pace della tua classe. Non svegliarlo! Il monitor del rumore che i bambini adorano.

📜 Evento Misterioso
Attività divertenti per mantenere la tua classe coinvolta. Da 1 a 5 minuti per iniziare la lezione, usare come ricompensa o pausa mentale.

⏳ Timer
Imposta un tempo specifico per quiz a tempo o tempi di transizione.

⏱️ Cronometro
Misura il tempo trascorso, per sapere quanto dura una particolare attività.

👩🏼🤝👨🏾 Selettore Casuale di Studenti
Più divertente che elencare semplicemente i nomi. Confronta caratteristiche e scopri chi è stato scelto.

Avventura di ClasseBeta Gratuita
Il sistema definitivo di punti e ricompense
Inizia con i tuoi studenti al Livello 1. Successivamente, sblocca più funzionalità quando sei pronto.

Livello 1: Ricompense e Poteri
Premia gli studenti con punti esperienza. Salgono di livello e guadagnano fiasche di mana. Possono spendere il loro mana per poteri, che dà loro vantaggi reali in classe.
Livello 2: Gli Studenti Ottengono Avatar Epici
Dai agli studenti un account e lascia che personalizzino il loro avatar. Quando salgono di livello, sbloccano più equipaggiamento per rendere il loro avatar più cool. Il sistema di avatar è un motivatore per tutto l'anno, con 35 livelli per mantenere gli studenti coinvolti settimana dopo settimana.

Livello 3: Salute e Ammonizioni
Introduci la salute per gestire comportamenti che non corrispondono alle aspettative della classe. Puoi dare ammonizioni che sottraggono salute. Se la salute raggiunge lo zero, gli studenti "cadono" fuori dal gioco, e devono redimersi con un'azione positiva prima di rientrare.

Livello 4: Oro
Premia con oro per il successo accademico. Collegalo a voti o traguardi in modo che i risultati di apprendimento siano entusiasmanti quanto le vittorie nel gioco.

Prossimamente:
Livello 5: Squadre
Crea squadre per incoraggiare la cooperazione e il lavoro di gruppo tra i tuoi studenti.
Prossimamente:
Livello 6: Tipi di Eroi
Gli studenti diventano Maghi, Cavalieri, Ranger o Ninja — ognuno con punti di forza e debolezze uniche. Ora si affidano l'uno all'altro per avere successo!

Mago

Cavaliere

Ranger

Ninja
Accesso Premium in arrivo
ClassMana è attualmente gratuito. Presto, potrai accedere all'esperienza premium completa di ClassMana, ricca di tutte le funzionalità per gestire la tua classe. Vedi la nostra pagina dei prezzi per maggiori dettagli.
Gli Strumenti Istantanei per Insegnanti rimangono gratuiti: Battaglia con i Mostri, Sfida del Silenzio, Evento Misterioso, Studente Casuale, Selettore di Gruppo, Timer e Cronometro.
Premium include tutto ciò che riguarda la gestione dei singoli studenti: assegnazione di punti, poteri degli studenti, avatar, salute, collaborazione di squadra, ... . Tutto dall'Avventura di Classe.
Cosa Dicono gli Insegnanti, in Tutto il Mondo
dall'Italia 🇮🇹
Classmana permette agli insegnanti di stimolare i propri alunni a dare il meglio di loro! Facile da usare, con risultati garantiti!
dall'Italia 🇮🇹
Grazie! Davvero bello! Sono un'insegnante di matematica e master. È perfetto per me 😁. Uso il d20 per decidere quale alunno risponde alle domande!
dal Messico 🇲🇽
Prima di tutto grazie mille, dalla fine di classcraft ho cercato di trovare una vera alternativa, ma alcune opzioni erano troppo costose e altre come classdojo non erano adatte per il livello di preparazione. Classmana è una piacevole sorpresa per me e implementerò lo strumento nel mio prossimo anno scolastico ♥️
dal Brasile 🇧🇷
Eccellente strumento per coinvolgere gli studenti!
dal Brasile 🇧🇷
Ciao, sono rimasto sorpreso da Classmana ieri. Avevo usato Classcraft per molto tempo in Brasile ma è stato interrotto. Oggi ho provato gli stessi strumenti in Classmana con la mia classe delle superiori ed è stato un successo. Proverò a usarlo anche con la mia classe universitaria. In classcraft l'ho usato anche in Ingegneria Industriale.
dal Canada 🇨🇦
È uno strumento meraviglioso per la classe! Gli studenti sono motivati dalle diverse funzionalità e dall'aggiunta divertente al nostro curriculum scolastico. Non vediamo l'ora di testare le future funzionalità!
dagli USA 🇺🇸
Mi è piaciuto molto usare ClassMana con i miei studenti. Si divertono molto con i giochi di revisione delle battaglie con i mostri. Gli eventi misteriosi sono stati ottimi momenti di pausa mentale, e sono davvero entusiasta di vedere quali nuove funzionalità verranno introdotte in futuro!
dagli USA 🇺🇸
Felice di essere qui. Utente di lunga data di ClassCraft ed entusiasta di vedere qualcosa che si fa avanti in sua assenza.
Privacy e Sicurezza dei Dati
La nostra visione è semplice: non raccogliamo informazioni personali se non assolutamente necessario.
- Nessuna Informazione Personale degli Studenti: Gli studenti accedono con token, garantendo che nessun dato personale venga raccolto.
- Dati Minimi degli Insegnanti: Raccogliamo solo l'indirizzo email dell'insegnante per l'accesso e la comunicazione.
- Sicuro e Conforme: Seguiamo rigidi standard di sicurezza e rispettiamo le normative come GDPR, COPPA e altre.
Per maggiori dettagli, consulta la nostra Politica sulla Privacy.

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Chi è lo Sviluppatore
Mi chiamo Koen Witters e sono uno sviluppatore di giochi indipendente.
Quando il popolare strumento per la classe ClassCraft è stato interrotto, gli insegnanti sono rimasti senza alternative. Le mie competenze erano perfette per colmare questa lacuna e utilizzare la tecnologia dei giochi per andare oltre ciò che era possibile prima.
Mia madre era un'insegnante, quindi capisco un po' l'esperienza in classe. Inoltre, come padre di quattro figli dai 5 ai 15 anni, ho il mio mini gruppo di test a casa! 😄
Poiché non sono in classe ogni giorno, mi affido al vostro feedback! Potete sempre contattarmi a info@classmana.com e aiutare a plasmare ClassMana.
